เสียง SFX จริงในเกม BENTO — ครบ 21 ตัว (เล่น + ซูมรูปคลื่นได้)

สังเคราะห์ตรงจาก bento_sfx.c

3 มุมมองต่อเสียง — ① envelope (เล่นได้) · ② ZOOM รูปคลื่น (ลาก slider ดูราย cycle) · ③ spectrogram = ความถี่ตามเวลา (เสียงจริง + harmonics)

UI / เมนู (5)

UI เลื่อนเมนู ui_move · square 1047Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
UI เลือก ui_select · square 1047Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
UI ย้อนกลับ ui_back · square 784Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
UI ปฏิเสธ ui_deny · saw 165Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป saw ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
UI เริ่มเกม ui_start · square 523Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):

Snake (3)

Snake กินอาหาร snake_eat · square 659Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
Snake เลี้ยว snake_turn · triangle 330Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป triangle ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
Snake ตาย snake_die · saw 523Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป saw ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):

Flappy (3)

Flappy กระพือ flappy_flap · triangle 262Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป triangle ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
Flappy ได้แต้ม flappy_score · square 1319Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
Flappy ตาย flappy_die · saw 330Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป saw ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):

Pong (5)

Pong ชนกำแพง pong_wall · square 392Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
Pong โดนไม้ pong_paddle · square 659Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
Pong ได้แต้ม pong_score · square 523Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
Pong ชนะ pong_win · square 523Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
Pong แพ้ pong_lose · saw 330Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป saw ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):

Shooter (4)

ยิงเลเซอร์ shoot_fire · saw 2637Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป saw ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
โดนเป้า shoot_hit · square 1047Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป square ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
ระเบิด shoot_explode · saw 131Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป saw ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):
เสียชีวิต shoot_lose_life · saw 196Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป saw ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):

ทั่วไป (1)

Game Over game_over · triangle 392Hz
① คลื่นเสียง (กดเล่น) — envelope ความดังตลอดเสียง:
ZOOM รูปคลื่นจริง — ลาก slider: ขวา=น้อย cycle (เห็นรูป triangle ชัด), ซ้าย=หลาย cycle:
③ spectrogram — ความถี่ตามเวลา (ทำนอง/การกวาด + harmonics):

วิดีโอประกอบ — เล่นได้ในหน้า