หัว · ชื่อ + ประโยคเดียวจาก pitch หน้า 1
ซ้าย · วิธีเล่น
ภาพจอย/ปุ่ม พร้อมป้ายว่าปุ่มไหนทำอะไร
กลาง · ใหญ่ที่สุด · หน้าจอ
14 ต.ค. = ร่าง · 28 ต.ค. = ภาพจริงจากบอร์ด
ขวา · วงจรหลัก
รับปุ่ม → อัปเดต → วาด (เกม)
วัด → ตัดสิน → ทำ → โชว์ (HMI)
ล่างซ้าย · สมการ
2–3 สมการที่ใช้ พร้อมบรรทัดโค้ดจริง
ล่างขวา · เทคนิคที่ใช้พร้อมเลขคาบ · เจ้าของงาน (และใครทำส่วนไหน ถ้าทำเป็นคู่) · รุ่นแรก → ฉบับสุดท้าย